【问题标题】:How to rotate the player when moving your mouse?移动鼠标时如何旋转播放器?
【发布时间】:2014-10-24 11:03:15
【问题描述】:
我在我的问题中的意思是,例如,当我向左移动鼠标时,如何让您的播放器自动旋转,并且我的整个角色身体将旋转并将其旋转限制为 2D 视图。
如果你们知道的话,类似于游戏“Rochard”。但是我很难弄清楚。
这是我的代码:
#pragma strict
var spinx : int = 0;
var spiny : int = 0;
var spinz : int = 0;
function Update () {
transform.Rotate(spinx, spiny, spinz);
}
【问题讨论】:
标签:
unity3d
rotation
unityscript
【解决方案1】:
以下脚本应根据鼠标位置旋转您的对象,
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class RotateClass : MonoBehaviour {
public float horizontalSpeed = 2.0F;
public float verticalSpeed = 2.0F;
void Update() {
float h = horizontalSpeed * Input.GetAxis("Mouse X");
float v = verticalSpeed * Input.GetAxis("Mouse Y");
transform.Rotate(v, h, 0);
}
}
【解决方案2】:
首先,我真的很抱歉用 C# 编写它。但我希望它可以帮助你。此脚本附加到玩家游戏对象。
private Vector3 MousePositionViewport = Vector3.zero;
private Quaternion DesiredRotation = new Quaternion();
private float RotationSpeed = 15;
void Update () {
MousePositionViewport = Camera.main.ScreenToViewportPoint (Input.mousePosition);
if (MousePositionViewport.x >= 0.6f) {
DesiredRotation = Quaternion.Euler (0, 90, 0);
} else if(MousePositionViewport.x < 0.6f && MousePositionViewport.x > 0.4f){
DesiredRotation = Quaternion.Euler (0, 270, 0);
}else {
DesiredRotation = Quaternion.Euler (0, 180, 0);
}
transform.rotation = Quaternion.Lerp (transform.rotation, DesiredRotation, Time.deltaTime*RotationSpeed);
}
【解决方案3】:
这个脚本应该根据鼠标位置旋转你的对象
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MouseLook : MonoBehaviour {
void Update () {
Vector3 mousePos = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.z, 10);
Vector3 lookPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos);
lookPos = lookPos - transform.position;
float angle = Mathf.Atan2(lookPos.z, lookPos.x) * Mathf.Rad2Deg;
transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.forward);
}
}
【解决方案4】:
您可以从 unity 本身导入标准播放器控件包,然后根据自己的喜好编辑第一人称控制器。当我想要在我的游戏中实现你想要的控制时,我倾向于这样做。