【发布时间】:2018-07-11 03:29:38
【问题描述】:
我试图让模型在按下按钮时旋转 90 度 - 应该很简单,对吧? 好吧,由于某些奇怪的原因,整个系统都是一团糟。我会很感激一些帮助修复它
transform.parent.rotation = Quaternion.Euler(transform.parent.rotation.x, transform.parent.rotation.y , transform.parent.rotation.z);
相反,模型只是沿随机方向旋转,看起来它们根本不应该与我的代码相关。
我启动游戏以在模型处于播放模式时旋转模型,但它的旋转方式似乎突然变了。
我对此感到非常困惑,希望能得到一些帮助来解决它
【问题讨论】:
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transform.Rotate(0, 90, 0);
标签: unity3d rotation transform