【发布时间】:2021-01-31 18:01:15
【问题描述】:
我有一个 GameObject 和一些是它的子对象。
我要旋转这个游戏对象,但我想预测他的孩子是否会发生碰撞,所以我可以避免旋转。为此,我需要在实际旋转父对象之前预测每个子对象的最终位置。
我正在像这样旋转父级:
transform.Rotate(x, y, z, Space.World);
如何预测旋转操作后每个孩子的结束位置?
【问题讨论】:
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虽然位置可能不够“碰撞”;)
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无法解决问题。如果你旋转物体和孩子,他们不会比以前更多地发生碰撞。
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与其他事物碰撞,而不是它们之间。
标签: unity3d geometry transform