【发布时间】:2011-04-13 12:37:49
【问题描述】:
我知道,在 Unity 中具有较大的初始关卡会导致 iPhone/iPad 在加载完成之前关闭应用程序。我认为解决方案是一个加载级别,它产生 1 或 2 帧,然后继续加载下一个级别。
functon Start()
{
yield;
Application.LoadLevel(1);
}
由于某种原因,这似乎不起作用。两个场景在 Unity 的构建窗口中都设置正确,在 Xcode 中没有出现错误。
有人有什么建议可以说服我吗?
【问题讨论】:
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我过去曾使用过这种技术,它确实有助于加载速度较慢的设备(iPhone 3g 及更低版本)。
标签: ios xcode unity3d unityscript