【问题标题】:Unity AR Integration into Swift 4Unity AR 集成到 Swift 4
【发布时间】:2018-08-22 11:54:25
【问题描述】:

我尝试将一个统一项目(使用 Unity 2018.2.4f1 - 目前最新的一个)集成到 xCode(版本 9.4.1 - 目前最新的稳定版本)中,最近几天我遇到了很多错误但我把它们都修好了。现在我有这个错误,我真的不知道如何修复它们。我研究了很多,没有人对这个错误有正确的答案:

“_OBJC_CLASS_$_ARWorldTrackingConfiguration”,引用自: ARSessionNative.o 中的 objc-class-ref

“_OBJC_CLASS_$_AROrientationTrackingConfiguration”,引用自: ARSessionNative.o 中的 objc-class-ref

“_OBJC_CLASS_$_ARAnchor”,引用自:引用自: ARSessionNative.o 中的 objc-class-ref

“_OBJC_CLASS_$_ARPlaneAnchor”,引用自:objc-class-ref in ARSessionNative.o

“_OBJC_CLASS_$_ARSession”,引用自:objc-class-ref in ARSessionNative.o

你们有没有机会遇到这个错误并知道解决这些错误的方法? 如果您对此感到疑惑,我的图书馆搜索路径设置正确:$(inherited) $(PROJECT_DIR)/NameOfMyProject/Unity/Libraries

我还从派生数据中删除了所有内容,并清理了项目并重建了很多次。我尝试了不同版本的 Unity 来导出项目,也尝试了不同版本的 xCode 来集成 Unity 项目,但都没有帮助我。

以下是错误截图:

【问题讨论】:

    标签: swift xcode unity3d swift4


    【解决方案1】:

    经过长时间的研究,我修复了这个错误。 解决方法是将 ARKit 框架包含到 xCode 项目中。

    【讨论】:

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