【发布时间】:2015-10-29 07:53:42
【问题描述】:
我将材质路径存储在 Unity 的 .plist 中,并在运行时将它们渲染到我的对象中。代码如下所示:
public static Dictionary<string, object> uiElements = (Dictionary<string, object>)Plist.readPlist("Assets/EditUI.plist");
foreach (string key in User.purchasedItems.Keys)
{
GameObject tmpObj = (GameObject)Instantiate(Resources.Load(key) ,position ,Quaternion.identity);
tmpObj.transform.localScale = Vector3.one;
tmpObj.SetActive(true);
}
它在 Unity 编辑器中运行良好,但是当我构建 iOS(Xcode 项目)时,没有加载任何内容。一切都是空的。我无法弄清楚问题是 plist 路径还是运行时加载。与自定义 plist 相关的内容也在这里发布,但没有解决方案:
http://answers.unity3d.com/questions/468667/custom-plist-file-not-added-to-ios-project.html
【问题讨论】:
标签: c# ios xcode unity3d plist