【发布时间】:2021-02-16 14:08:53
【问题描述】:
我正在寻找一种构建 Unity 应用程序的方法,该应用程序允许多个用户查看(并且至少其中一个用户与之交互)同一个全息图。我正在使用 MRTK 进行用户交互。
当使用UnityEngine.XR.WSA.HolographicRemoting 类时,我似乎只能建立与 HoloLens 的单个连接。 (该类在微软的教程中使用,例如here)
我现在想知道是否可以将多个 HoloLense 连接到单个 Unity 应用程序。我尝试按照here 的描述实现自定义远程处理应用程序,但我的 C++ 知识太有限,无法评估它是否可行。
如果不可能,我也欢迎任何有关如何尝试的建议 否则。
编辑:
上面提到的类似乎也与 Unity 的新 XR 插件管理不兼容。它无法识别在插件设置中启用的Holographic Remoting。我找不到另一个(新)实现来通过脚本使用远程处理。
编辑 2: 我没有提到,我绝对需要使用 Remoting,因为我要显示的内容太详细,Hololens 无法自行处理。所以基本上我正在寻找一种将远程处理和共享以一种很好的方式结合起来的方法。
【问题讨论】:
标签: c++ unity3d hololens windows-mixed-reality