【问题标题】:Unity not rendering like hololensUnity 不像 hololens 那样渲染
【发布时间】:2019-02-09 20:14:28
【问题描述】:

我目前正在尝试 holotoolkit 材质示例场景,这在统一性上看起来很差,但在 hololens 上很棒。 我发现一些视频统一显示与 hololens 相同。 这就是它在一些统一的视频和 hololens 上的外观 Other unity

这就是它在我的统一中呈现的方式 My unity

我能做些什么让它像在 hololens 上一样渲染吗? Edit1:是的,质量设置为超高,部署到全息透镜时看起来很好。 问候!!

【问题讨论】:

    标签: unity3d hololens unity3d-shaders


    【解决方案1】:

    嗯,这是我的显卡 -.- Unity-Settings 可以的地方

    【讨论】:

    • 很好,您已经设法找到问题所在,但我想知道 - 究竟是什么破坏了渲染?某种假司机?不太可能你的显卡太旧了,无法渲染这些着色器,如果我没记错的话,它们是 DX10。
    • 好吧,我没有找出导致问题的原因,在另一台具有相同设置的计算机上尝试了相同的项目,它运行良好。我没有让它在我的 MacBook 上工作(在并行 vm 和 MacOS 上)。尝试了多个版本的 unity 和 MixedRealityToolkit,但均未成功。但是我认为Mac使用的是DX10,如果有可用的dx11驱动程序,我会看看。
    • Mac 只支持 dx10,所以这可能是问题所在,也许我是通过 boot camp 安装 windows
    【解决方案2】:

    快速清单:

    1. 在 Edit > Graphics Emulation 中查看 graphics emulation settings,设置为 No Emulation
    2. 重新导入项目,密切关注调试控制台写的内容
    3. 再次从 git 下载项目,可以试试 vNext 版本的 holotoolkit 吗?或者,如果您已经在使用 vNext,请尝试更稳定的版本。尝试使用标记版本,而不是开发版本。

    【讨论】:

    • 就算是我的显卡也好回答,所以我接受
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