【发布时间】:2021-02-15 06:03:40
【问题描述】:
尝试关注Microsoft Azure Spatial Anchors tutorial(即使在最近更新之后),但项目的 Release 版本在设备上启动时崩溃(就在 Unity 启动屏幕之后)。有趣的是,同一项目的 Debug 版本似乎可以正常启动。
我已经能够构建、部署、测试基本的 Hololen2 tutorials 和 ASA Samples 以及一些自定义项目,所以不要认为这是一般的开发或部署问题。
其他人最近是否能够按照本教程成功部署到设备和/或有任何建议来进一步诊断问题?
使用的设置和 Unity 包(根据教程和链接说明):
- Hololens 操作系统(最新):19041.1136
- 团结 2019.4.19f1
- com.microsoft.azure.spatial-anchors-sdk.core@2.7.1
- com.microsoft.azure.spatial-anchors-sdk.windows@2.7.1
- MRTK Foundation - 基础教程系列中的 2.5.3(MRTK 包工具)
- AR 基础:3.1.3
- Windows Mixed Reality:4.2.1(从 4.2.3 降级?)
- MRTK.HoloLens2.Unity.Tutorials.Assets.GettingStarted.2.4.0.unitypackage
- MRTK.HoloLens2.Unity.Tutorials.Assets.AzureSpatialAnchors.2.4.0.unitypackage
注意:教程中列出的 MRTK.HoloLens2.Unity.Tutorials.Assets.AzureSpatialAnchors.2.4.0.unitypackage 实际上链接到一个新的 2.5.3 包 (https://github.com/microsoft/MixedRealityLearning/releases/tag/azure-spatial-anchors-v2.5.3) 但是这个包中的版本文件仍然是 2.4 .0??
在 Workspace Hololens2 MRTK.exe 中的 0x00000226E0FBCC40 处引发异常:0xC0000005:访问冲突执行位置 0x00000226E0FBCC40。
【问题讨论】:
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我认为通过消除过程,这是由 DebugWindow 预制件的 BoundsControl 组件引起的(如教程中的 Tutorials.Assets.AzureSpatialAnchors 包中提供的)。如果我在场景中的 this 实例上禁用了这个组件,那么应用程序就会加载。
标签: unity3d hololens azure-spatial-anchors