【发布时间】:2016-11-10 17:01:21
【问题描述】:
我正在玩 2d 游戏中的 Unity Image Effects,特别是当游戏设置显示在弹出窗口上时,我试图模糊主菜单的背景。我通过使用两个摄像头实现了:
- 用于绘制前景对象的主摄像头
- 具有模糊(优化)效果的背景相机,我在显示设置时以编程方式更改这些属性
它在 Unity Editor 上运行良好,但一旦我在设备 (Galaxy S6) 上运行它,它就会变得非常缓慢。我猜模糊效果对于手持设备来说太过分了,但我仍然想知道我是否可以通过调整相机参数来获得更好的结果,很难相信(几乎)上一代设备无法移动这个场景(只是一个全屏背景,带有模糊效果和顶部的几个按钮)流畅。
知道我可以尝试提高性能的方法吗?
作为旁注,我正在使用2dToolkit 渲染我的精灵。
【问题讨论】:
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我所做的是将模糊相机渲染到 RenderTexture 一次,禁用相机,然后将 RenderTexture 显示为静态图像。
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谢谢@JeanLuc,实际上背景有点动画,这是动态模糊的重点,而不是仅仅使用在 photoshop 上模糊的普通 png :(
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我并不是要在 Photoshop 中显示模糊的图像,而是要显示渲染的模糊纹理。无论如何,因为你的背景是动画的,我建议增加 Downsample 并通过在计算中减少像素来简化模糊着色器。
标签: unity3d blur image-effects