【问题标题】:Markers in different position in real world with Vuforia使用 Vuforia 在现实世界中不同位置的标记
【发布时间】:2018-09-05 19:36:37
【问题描述】:

我将场景中 Vuforia AR 相机对象的世界中心模式设置为 DEVICE_TRACKING 以将手持设备旋转应用于 AR 相机对象,它工作正常,当我通过我的 android 手机环顾四周时,Vuforia AR 相机也在场景中移动。 我将我的位置标记(兴趣点)设置在统一场景中的位置,其中 x = 纬度和 z = 经度,并在每一帧上将 AR 相机 transform.position 设置为 Input.location.lastData ,这样当用户在现实世界中移动 AR 相机时也在统一场景中移动。 我的问题在这里:每次运行应用程序时,我的标记在现实世界中的位置不同,而它们在相同坐标中应该是静态的。

我该如何解决这个问题?

我使用的是三星 Galaxy S7,所以我有陀螺仪。

【问题讨论】:

    标签: unity3d augmented-reality vuforia android-augmented-reality location-based


    【解决方案1】:

    您可以将特定目标用作世界中心模式。我不太确定,但我相信每次运行应用程序时,您的来源就是您的设备。这就是为什么您的标记没有静态位置的原因。因为每次运行应用程序时,手机到标记的距离都会发生变化。

    【讨论】:

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