【发布时间】:2019-11-07 09:25:26
【问题描述】:
我正在使用 Unity 2018.4.6、Vuforia 图像跟踪和 MRTK 2.0 为 MS HoloLens 开发应用程序。 目标跟踪工作正常,我可以正确看到我的 3D 对象。但是我想通过单击一个按钮来实现禁用vuforia的跟踪功能,以保持3d对象在世界中的实际位置并在它周围走动。
禁用也可以正常工作,但在使用“VuforiaBehavior.Instance.enabled = false;”禁用跟踪之后我的 3d 对象消失了。
我发现,我必须使用世界锚点,我正在尝试使用 MRTK2.0 的 WorldAnchorManager 解决它。但我不知道如何使用它以及这是否是我的解决方案。
有人回答我的问题吗?
【问题讨论】: