【问题标题】:iOS ViewController Hierarchy changed with Unity 4.6.5 and Vuforia 4.2 updateiOS ViewController Hierarchy 随 Unity 4.6.5 和 Vuforia 4.2 更新而改变
【发布时间】:2015-06-17 16:47:14
【问题描述】:

我有一个包含 Xcode Storyboard UI 和托管 Unity3D/Vuforia 项目的应用程序,用于其中一个视图。我之前使用的是 Unity 4.6.2 和 Vuforia 3.0.9,并使用以下方法实现了 UnityAppDelegate 子类,允许我执行此操作。

-(void)createViewHierarchyImpl
{
    UIStoryboard *sb = [UIStoryboard storyboardWithName:@"AR" bundle:nil];
    PPARStartViewController * helloVC = (PPARStartViewController *)[sb instantiateViewControllerWithIdentifier:@"StartController"];

    self.navController = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewControllier:helloVC];
    self.navController.navigationBarHidden = YES;

    _rootController = self.navController;
    _rootView = self.navController.view;

}

我还为 UINavigationController 编写了一个扩展来处理视图堆栈下方的旋转变化(根据方向加载不同的图像)。

但是,由于向 App Store 提交应用程序的 64 位要求,我不得不更新我的应用程序以使用 Unity3D 4.6.5 和 Vuforia 4.2。这导致了几个问题。

  1. 上述 createViewHierarchyImpl 方法在该状态下不再起作用。它引发了运行时错误:

由于未捕获的异常“UIViewControllerHierarchyInconsistency”而终止应用,原因:“子视图控制器:PPARStartViewController:0x17dc3070 应该有父视图控制器:UnityDefaultViewController:0x1c083200 但实际父视图是:UINavigationController:0x17dc3820”

我不得不将其更改为以下内容:

    -(void)createViewHierarchyImpl
    {
        _rootController = [[UIViewController alloc] init];
        _rootView = [[UIView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
        _rootController.view = _rootView;

        UIStoryboard *sb = [UIStoryboard storyboardWithName:@"AR" bundle:nil];
        PPARStartViewController * helloVC = (PPARStartViewController *)[sb instantiateViewControllerWithIdentifier:@"StartController"];

        self.navController = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:helloVC];
       [_rootView addSubview:self.navController.view];

       self.navController.navigationBarHidden = YES;
    }
  1. 执行上述操作会改变之前的层次结构,并且我的 UINavigationController 扩展类不再捕获旋转调用。它们现在被 UnityDefaultViewController 捕获。我尝试以同样的方式扩展这个类,但在运行时,视图控制器似乎没有孩子、父母或与当前加载的视图有任何关系。
  2. 最后,可能不相关,但我敢肯定,Vuforia 视图旋转不正确。 Portrait 和 LandscapeLeft 都很好,但在 LandscapeRight 和 PortraitUpsidedown 中,相机馈送是翻转的。

我希望的解决方案:

  1. 理想情况下,我希望有人能告诉我问题 1 的原始代码是可能的,而我只是缺少一些可以修复视图控制器的父级关系的东西。
  2. 如果没有,那么我需要了解如何将旋转通知从 UnityDefaultViewController 向下传递到我的 UINavigationController。
  3. 最后,有没有办法阻止 UnityPlayer 视图旋转?除了摄像头馈送和增强内容外,没有其他内容,因此实际视图甚至不需要旋转。

【问题讨论】:

  • 我在使用 Vuforia 4.x 更新到 Unity 5 时也遇到了问题,但它们与其他 iOS 插件有关。在找出发生了什么的过程中,我看到一些关于 createViewHierarchy 的 cmets 不再使用。检查生成的类/头文件 Classes/UI/UnityAppController+ViewHandling.h 中的 cmets 可能会有所帮助。如果你使用 IMPL_APP_CONTROLLER_SUBCLASS 来注册你自己的应用控制器,请小心,因为 Vuforia 会做同样的事情,最终会导致未定义的行为,最终使用哪个
  • 我仍在使用 unity 4.6.6,所以我不确定 createViewHierarchy 的替代方法是否可用。不过我明天会看看这些。另外,我使用的是自己的应用控制器,但在更新后将其合并到 Vuforia 中。
  • 谢谢@Kay,你的评论确实让我找到了答案,我在下面详细说明了。

标签: ios objective-c unity3d vuforia


【解决方案1】:

查看 UnityAppController+ViewHandling.mm 并将其与 Unity 4.6 之前的旧版本进行比较,我能够想出一个解决方案。

在 VuforiaNativeRendererController.mm 中,我还实现了 createAutorotatingUnityViewController 方法。在这里,我返回了一个新的 UnityDefaultViewController 实例(这是 createViewHierarchyImpl 曾经做的)。

-(UIViewController*)createAutorotatingUnityViewController
{
    return [[UnityDefaultViewController alloc] init];
}

然后在 UnityAppController.mm 中我从新的 checkOrientationRequest 方法中删除了代码,并在 onForcedOrientation 中交换了

[self transitionToViewController:[self createRootViewController]];

以旧的方式:

OrientView(_rootController, _rootView, orient);
[_rootView layoutSubviews];

毕竟,我能够将我的原始代码用于 createViewHierarchyImpl 并保留对我的旋转的控制。

AR 相机视图仍会在某些旋转中翻转,但我现在认为这是一个单独的问题。

[编辑] 我弄清楚了为什么 AR 相机视图没有定向。我需要将旋转通知传递给将 UnityView 作为子视图保存的视图控制器,然后调用

[subView willRotateTo:ConvertToUnityScreenOrientation(toInterfaceOrientation, 0)]; 

现在所有旋转都按预期工作。 :)

【讨论】:

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