【发布时间】:2015-06-17 16:47:14
【问题描述】:
我有一个包含 Xcode Storyboard UI 和托管 Unity3D/Vuforia 项目的应用程序,用于其中一个视图。我之前使用的是 Unity 4.6.2 和 Vuforia 3.0.9,并使用以下方法实现了 UnityAppDelegate 子类,允许我执行此操作。
-(void)createViewHierarchyImpl
{
UIStoryboard *sb = [UIStoryboard storyboardWithName:@"AR" bundle:nil];
PPARStartViewController * helloVC = (PPARStartViewController *)[sb instantiateViewControllerWithIdentifier:@"StartController"];
self.navController = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewControllier:helloVC];
self.navController.navigationBarHidden = YES;
_rootController = self.navController;
_rootView = self.navController.view;
}
我还为 UINavigationController 编写了一个扩展来处理视图堆栈下方的旋转变化(根据方向加载不同的图像)。
但是,由于向 App Store 提交应用程序的 64 位要求,我不得不更新我的应用程序以使用 Unity3D 4.6.5 和 Vuforia 4.2。这导致了几个问题。
- 上述 createViewHierarchyImpl 方法在该状态下不再起作用。它引发了运行时错误:
由于未捕获的异常“UIViewControllerHierarchyInconsistency”而终止应用,原因:“子视图控制器:PPARStartViewController:0x17dc3070 应该有父视图控制器:UnityDefaultViewController:0x1c083200 但实际父视图是:UINavigationController:0x17dc3820”
我不得不将其更改为以下内容:
-(void)createViewHierarchyImpl
{
_rootController = [[UIViewController alloc] init];
_rootView = [[UIView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
_rootController.view = _rootView;
UIStoryboard *sb = [UIStoryboard storyboardWithName:@"AR" bundle:nil];
PPARStartViewController * helloVC = (PPARStartViewController *)[sb instantiateViewControllerWithIdentifier:@"StartController"];
self.navController = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:helloVC];
[_rootView addSubview:self.navController.view];
self.navController.navigationBarHidden = YES;
}
- 执行上述操作会改变之前的层次结构,并且我的 UINavigationController 扩展类不再捕获旋转调用。它们现在被 UnityDefaultViewController 捕获。我尝试以同样的方式扩展这个类,但在运行时,视图控制器似乎没有孩子、父母或与当前加载的视图有任何关系。
- 最后,可能不相关,但我敢肯定,Vuforia 视图旋转不正确。 Portrait 和 LandscapeLeft 都很好,但在 LandscapeRight 和 PortraitUpsidedown 中,相机馈送是翻转的。
我希望的解决方案:
- 理想情况下,我希望有人能告诉我问题 1 的原始代码是可能的,而我只是缺少一些可以修复视图控制器的父级关系的东西。
- 如果没有,那么我需要了解如何将旋转通知从 UnityDefaultViewController 向下传递到我的 UINavigationController。
- 最后,有没有办法阻止 UnityPlayer 视图旋转?除了摄像头馈送和增强内容外,没有其他内容,因此实际视图甚至不需要旋转。
【问题讨论】:
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我在使用 Vuforia 4.x 更新到 Unity 5 时也遇到了问题,但它们与其他 iOS 插件有关。在找出发生了什么的过程中,我看到一些关于
createViewHierarchy的 cmets 不再使用。检查生成的类/头文件 Classes/UI/UnityAppController+ViewHandling.h 中的 cmets 可能会有所帮助。如果你使用 IMPL_APP_CONTROLLER_SUBCLASS 来注册你自己的应用控制器,请小心,因为 Vuforia 会做同样的事情,最终会导致未定义的行为,最终使用哪个 -
我仍在使用 unity 4.6.6,所以我不确定 createViewHierarchy 的替代方法是否可用。不过我明天会看看这些。另外,我使用的是自己的应用控制器,但在更新后将其合并到 Vuforia 中。
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谢谢@Kay,你的评论确实让我找到了答案,我在下面详细说明了。
标签: ios objective-c unity3d vuforia