【问题标题】:Vuforia-Unity, How To Move Animated Objects When Marker is Outside Camera View?Vuforia-Unity,当标记在相机视图之外时如何移动动画对象?
【发布时间】:2016-07-25 14:41:14
【问题描述】:

我们希望独立于帧标记或目标图像移动我们的动画对象,即使它们不被相机看到;初始设置后。

但是,当我们运行我们的应用程序时,我们的模型会出现在目标图像或帧标记上,但只要标记或目标离开相机;动画图像也消失了。

当帧标记或图像目标在相机视野之外时,我们如何让模型保持动画或四处移动?

注意:我们使用的是 UNITY 3D。

【问题讨论】:

  • 您希望始终看到对象,那么 Vuforia 在您的设置中的用途是什么?

标签: unity3d augmented-reality vuforia


【解决方案1】:

所有不在渲染相机下的对象都会在 Vuforia 逻辑中自动停用。您只需覆盖此属性并使它们处于活动状态,以便它们可以继续动画和移动。

希望这会有所帮助。

【讨论】:

  • 非常感谢,请问我需要重写哪个函数以及如何实现?
  • 你不需要重写函数,只需设置object.active = true。 AFAIK,必须有一个对象没有设置为非活动的层
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