【发布时间】:2014-10-29 07:04:12
【问题描述】:
天气纹理模型比非纹理模型渲染更快?我认为是否? 可能有什么不同,小或太大。
我正在为支持 OpenGL 的设备创建游戏。我想减少我的绘制调用和渲染时间。我应该更喜欢没有纹理的纯彩色模型吗?
【问题讨论】:
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这不应该是技术问题,而是视觉设计问题 - 您是否希望您的游戏具有老式的纯色外观?
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@LearnCocos2D,是的,我希望它是扁平的,我不想放太多细节,他们想知道这是否有助于提高性能。
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在这种情况下你不需要纹理,所以不要使用它们,除非你想添加只能通过使用纹理添加的细节。这并不是一个真正相关的性能决定,而且即使非纹理模型速度较慢,应用程序也会使用大量内存,因此总是需要权衡取舍。
标签: opengl graphics 3d unity3d opengl-es-2.0