【发布时间】:2014-05-22 10:13:49
【问题描述】:
我有个小问题。
我有一个由另一个脚本定期访问的对象列表。我想要做的是清除列表并销毁其中的所有对象。这是我用来执行此操作的代码:
FoodTargets 是我列表的名称...
destroycounter = FoodTargets.Count;
for (destroycounter = 0; destroycounter < FoodTargets.Count; destroycounter++)
{
Destroy(FoodTargets[destroycounter]);
FoodTargets.RemoveAt(destroycounter);
}
这会返回错误:
不能破坏“”的变换。如果你想销毁游戏对象, 请改为在游戏对象上调用destroy...
我已经在这几个小时了,我只是想知道我可以使用哪一行代码来销毁列表中的实例化预制件......或者如果可能的话,我使用什么代码来销毁所有实例化的预制件一个列表。在此先感谢您的帮助,我们将不胜感激。
【问题讨论】:
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你可以试试:
Destroy(FoodTargets);没有 for 循环? -
我试过了。但它返回错误:Assets/Scrpits/HerbivoreScript.cs(92,17): error CS1503: Argument
#1' cannot convertSystem.Collections.Generic.List' expression to type `UnityEngine.Object'跨度> -
@Max 不,这在 Unity3D 中不起作用。
标签: c# unity3d destroy gameobject