【问题标题】:Is it necessary to call FB.Init()?是否需要调用 FB.Init()?
【发布时间】:2015-02-13 17:03:32
【问题描述】:

我们正在尝试集成 Facebook SDK,以便在我们的 iOS 手机游戏上跟踪 Facebook 广告的安装量和效果。

从我一直在阅读的内容看来,调用 FB.Init() 的目的是返回一个页面以显示给用户以将其登录到 Facebook。这不是我们真正感兴趣的,所以我们只是忽略它。我们的游戏不需要也不想让任何人登录 Facebook——只是为了通过 App Id 跟踪应用程序的安装。我们甚至需要调用它吗?

仅包含 SDK 并在我们的 iOS 构建应用中设置设置文件就足够了吗?

【问题讨论】:

    标签: ios facebook unity3d


    【解决方案1】:

    是的,你必须调用它。

    此方法用于初始化和设置 SDK。所有其他 SDK 方法必须在 FB.Init() 之后调用,因为它们 在你这样做之前不会存在。

    【讨论】:

    • 为了清楚起见,我实际上并没有调用任何其他 API。我感兴趣的只是能够在 Facebook 的仪表板中看到安装。
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