【发布时间】:2014-07-18 06:07:03
【问题描述】:
我正在使用 Facebook SDK for Unity 5.1。但我在开发 Android 应用时遇到了问题。
请参阅以下内容:
void GetInviteFriends() {
FB.API("/me/invitable_friends", Facebook.HttpMethod.GET, FriendCallback);
}
Facebook Graph API 2.0 有 invitable_friends 查询。它已返回给朋友令牌。 (不是身份证)
我已经阅读了许多手册、许多示例、问答,但找不到如何使用“FB.Apprequest : invitable_friends query, Facebook SDK 5.1 for Unity3D”。
其他示例(javascript):使用 FB.ui .. 朋友令牌插入 'to' 参数。没关系。
适用于 Unity 的 Facebook SDK 具有 FB.AppRequest。它为用户提供了一个有用的应用请求用户。
但是,FB.AppRequest 的to 参数不读取好友令牌...
或者我不使用朋友令牌。我的应用是公开的,属于游戏类别。
插入好友令牌的to参数结果。
400 Bad Request
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
FbDebug:Error(String)
Facebook.FallbackData:JSFallback(String)
Facebook.AsyncRequestDialogPost:CallbackWithErrorHandling(FBResult)
Facebook.<Start>c__Iterator0:MoveNext()
我不知道是什么问题。
这是外部呼叫消息
External Call: fbUi("{\"message\":\"I'm Invite to you.\",\"to\":\"AVnBTaC8ez5yUfksw2oOTepdNOaVkQqTKH2bQ1CW9R4U88MEGDUvtF2C9mclasIBT9am7ADKbIdzq3SXMpWx3dTDcR7oPwV18kzPcKZlSQaoIA\",\"title\":\"Friends to Invite\",\"app_id\":\"1449208528671088\",\"locale\":\"en_US\",\"method\":\"apprequests\"}", "1");
UnityEngine.Application:ExternalCall(String, Object[])
Facebook.CanvasFacebook:JSFallbackUI(String, Dictionary`2, FacebookDelegate)
Facebook.FallbackData:JSFallback(String)
Facebook.AsyncRequestDialogPost:CallbackWithErrorHandling(FBResult)
Facebook.<Start>c__Iterator0:MoveNext()
这是我的FB.AppRequest 表单。
public static void AppRequest(
string message,
OGActionType actionType,
string objectId,
string[] to,
string data = "",
string title = "",
FacebookDelegate callback = null)
{
FacebookImpl.AppRequest(message, actionType, objectId, to, null, null, null, data, title, callback);
}
我用过这个:
FB.AppRequest(
DirectRequestMessage,
null,
"",
DirectRequestTo,
"",
DirectRequestTitle,
Callback
);
【问题讨论】:
标签: facebook facebook-graph-api unity3d facebook-unity-sdk