【发布时间】:2013-10-18 08:21:10
【问题描述】:
我想知道是否可以在统一编辑器本身内测试 unity3d facebook sdk。
现在,对于我所做的每一项更改,我都必须在设备上进行部署,这对于调试来说非常缓慢。如果我可以在编辑器中做同样的事情,那就太好了。
这可能吗?
【问题讨论】:
我想知道是否可以在统一编辑器本身内测试 unity3d facebook sdk。
现在,对于我所做的每一项更改,我都必须在设备上进行部署,这对于调试来说非常缓慢。如果我可以在编辑器中做同样的事情,那就太好了。
这可能吗?
【问题讨论】:
可以在编辑器中测试 SDK 的功能有限。有一些虚假的对话框会弹出并且不会做任何事情。编辑器中的FB.API() 需要一个参数access_token。因此,可以在编辑器中完成的事情是有限的。它在我们的待办事项列表中,以便让更多的事情在编辑器中工作。
【讨论】: