【发布时间】:2023-03-20 00:10:01
【问题描述】:
我是一个没有经验的程序员,我正在寻找关于一个新的统一项目的建议:
我需要用相当大的瓷砖为 3D 游戏生成地形。现在我只需要一种类型的图块,但我在想,我现在最好设置一个注册表系统,并在无限网格中动态生成默认图块。不过,我有一些担忧,比如当角色移动到新图块(或块,如果你愿意)的渲染距离时,对象是否会继续加载。此外,我发现的所有教程在某种程度上对我来说都是错误的,比如它只适用于 2d 并且没有碰撞,或者只是一个静态注册表并且不允许更改游戏中瓷砖的内容。
现在我什至不知道在场景中放置 3d 对象而不从向量构建它们的代码是什么样的,也许我可以做到。我也不知道如何触发代码。
有人可以告诉我代码的外观/查找术语/提供我需要的教程吗?
【问题讨论】:
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我不知道为什么我的问题被否决了,我的问题与代码有关,它专门参考了我已经做过的研究,所以显然我研究了这个问题,我试图弄清楚是什么样的我面临的问题,如果有特定的代码,我会包含它但还没有,也不建议总是包含代码......我很茫然,我做错了什么?他们只是不喜欢这不是一个高度技术性或完全特定的代码问题吗?似乎这不会让我的问题变得不那么合理......试图制作一个游戏老兄......
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堆栈溢出更多地用于帮助解决用户已经尝试解决的代码问题。就您而言,您是在寻求有关如何开始开发的建议,而不是寻求有关您不知道为什么不起作用的代码的特定部分的帮助。我能给你的一条建议是从各种教程、指南和文档中获取一些东西。你永远找不到完全符合你想法的教程。
标签: c# unity3d dynamic 3d virtual-reality