【问题标题】:I'm unable to move the cursor in play mode in the Unity VR example scene在 Unity VR 示例场景中,我无法在播放模式下移动光标
【发布时间】:2017-09-19 12:15:05
【问题描述】:

我正在使用来自 Unity https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/51519 的 VR 样本和场景“Shooter 360”(尽管我已经尝试过其他场景)。

我在 Mac 上,在 XR 设置中我同时支持“Mock HMD - HTC”和“Oculus SDK”。

当我按下播放键时,我根本无法移动光标或与 GUI 交互。有什么建议吗?

【问题讨论】:

    标签: unity3d virtual-reality


    【解决方案1】:

    默认情况下,您使用的 SDK 会在运行时旋转相机(Cardboard、Oculus、HTC Vive 等)。

    您可以使用脚本在编辑模式下旋转相机。这是一个示例,只需将此脚本分配给您的相机,然后在编辑器窗口中移动鼠标的同时按 Left Ctrl

    public class EditorCameraController : MonoBehaviour 
    {    
        public float sensitivityX = 15F;
        public float sensitivityY = 15F;
        public float minimumX = -360F;
        public float maximumX = 360F;
        public float minimumY = -60F;
        public float maximumY = 60F;
        private float rotationX = 0F;
        private float rotationY = 0F;
        private Quaternion originalRotation;
    
        void Start()
        {
            originalRotation = transform.localRotation;
        }
    
        void Update () 
        {
            if (Input.GetKey(KeyCode.LeftControl))
            {
                rotationX += Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX;
                rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
                rotationX = ClampAngle(rotationX, minimumX, maximumX);
                rotationY = ClampAngle(rotationY, minimumY, maximumY);
                Quaternion xQuaternion = Quaternion.AngleAxis(rotationX, Vector3.up);
                Quaternion yQuaternion = Quaternion.AngleAxis(rotationY, -Vector3.right);
                transform.localRotation = originalRotation * xQuaternion * yQuaternion;
            }
        }
    
        public static float ClampAngle(float angle, float min, float max)
        {
            if (angle < -360F)
             angle += 360F;
            if (angle > 360F)
             angle -= 360F;
            return Mathf.Clamp(angle, min, max);
        }
    }
    

    【讨论】:

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