【发布时间】:2019-12-26 19:44:51
【问题描述】:
我有一个 VR 项目,我正在尝试使用单独的 UI 摄像头 as noted here 将画布渲染为“始终位于一切之上”。
我将我的 UICamera 对象设为主摄像机的子对象 - 这是 OVRCameraRig 中的 centerEyeAnchor 对象。
我将 UICamera 的剔除蒙版设置为仅显示其图层,并从主摄像头 (CenterEyeAnchor) 中删除了该图层。
但实际上视角很奇怪,UICamera 似乎有点偏移,但它的变换在检查器中为零,所以我不明白为什么它显示得如此奇怪。
如果我将两个摄像头的剔除遮罩设置为 "Everything",它仍然会有一点偏移。
【问题讨论】:
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您可能需要两台相机,每只眼睛一个?此外,如果它只呈现 UI 层,为什么剔除蒙版仍显示
Mixed..? -
@derHugo 这只是混合的,因为我也添加了几个自定义层,但这些并不重要。
标签: unity3d virtual-reality oculus unity-ui