【问题标题】:Google Cardboard for Unity renders only one light sourceGoogle Cardboard for Unity 仅渲染一个光源
【发布时间】:2015-11-28 21:02:14
【问题描述】:

我下载了适用于 Unity 的 Google Cardboard SDK。在演示场景中,我放置了 2 个光源(使用默认设置的点)。正如你在this image 中看到的,这两个光源是在统一编辑器和游戏模式下渲染的,但在我的Android 5.1.1 手机上只渲染了一个光源。

“最多一个光源”是我不知道的 Cardboard 限制吗?还是我做错了什么?

感谢您的帮助

【问题讨论】:

标签: android unity3d light google-cardboard


【解决方案1】:

这不是 Cardboard 的限制。仔细检查您是否在项目的 Android 质量设置中启用了多个像素光源。

【讨论】:

  • 非常感谢。我的像素光源质量设置已经设置为 4。但是你的评论对我的研究很有帮助。我发现如果我将每个光源的渲染模式设置为重要(而不是“自动”),它可以解决问题。现在两个光源都出现在我的 Android 游戏中!
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