【问题标题】:Daydream Non-VR Mode in Unity 5.4.2f-GVR13 [duplicate]Unity 5.4.2f-GVR13 中的 Daydream 非 VR 模式 [重复]
【发布时间】:2016-12-23 10:32:36
【问题描述】:

上周我尝试将我的 Unity 项目集成到 Daydream,集成很顺利。

现在我正在尝试将第一个场景(包括登录过程,因此我需要 android 软键盘)与应用程序的其余部分分开 - 我希望应用程序像任何 android-non-vr 应用程序一样打开并切换只有在前两个场景之后才能进入 VR 模式。

我在 Unity 工作人员的一些回答中读到,通过在“支持虚拟现实”设置中的“Daydream”之前添加“无”,应用程序以非 VR 模式启动。

虚拟现实支持的设置

现在我正在尝试通过 C# 脚本在运行时切换到 VR 模式。

到目前为止,我尝试在运行时更改 GvrViewerMain 的“VR 模式启用”,但它并没有将应用程序切换到 VR 模式。

有谁知道如何/是否可以做到?

【问题讨论】:

    标签: c# unity5 virtual-reality google-vr daydream


    【解决方案1】:

    将构建设置中的最低 api 级别更改为 Android 7.0 'Nougat'。

    【讨论】:

    • 刚做了,还是不行。
    • @omriherman 在统一文档中找到了这个。点击链接docs.unity3d.com/ScriptReference/…。只需在 LodeDevice() 方法中传递参数“daydream”而不是“Split”。
    猜你喜欢
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2023-03-27
    • 1970-01-01
    相关资源
    最近更新 更多