【发布时间】:2013-06-05 17:10:48
【问题描述】:
我从HexConverter - Unify Community Wiki获取了以下代码
string hex = color.r.ToString("X2") + color.g.ToString("X2") + color.b.ToString("X2");
这给了我一个例外:
FormatException: The specified format 'X2' is invalid
然后我尝试使用"D",但即使这样也引发了错误。唯一有效的是 "F 用于格式化浮点数。
转到声明在程序集浏览器中显示 mscorlib.dll/System/Single.ToString(字符串) - 到目前为止听起来不错。
monodevelop 十六进制字符串格式或类似的搜索字符串没有显示任何有趣的关于 MonoDevelop 限制的内容。
那么在我得到一个简单的十六进制值转换之前,有什么需要准备、初始化、...的吗?
[更新] 颜色是 Unity 中的一个结构体:
public struct Color
{
public float r;
public float g;
public float b;
// ...
接受 dtb 的回答后,我终于可以使用了:
int r = (int)(color.r * 256);
int g = (int)(color.g * 256);
int b = (int)(color.b * 256);
string hex = string.Format ("{0:X2}{1:X2}{2:X2}", r, g, b);
所以我错过了 Color 将其组件定义为 float 而不是 int 以及 dtb 提到的整数类型的事实。
[Update-2] 更优雅的解决方案:
Color32 color32 = color;
string hex = color32.r.ToString ("X2") + color32.g.ToString ("X2") + color32.b.ToString ("X2");
【问题讨论】:
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我们可以看看你的颜色声明吗?还是直接形成wiki?
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作为一个简单的测试,我使用了
System.Drawing.Color.White.R.ToString("X2")并收到了字符串返回FF。所以是的,你的例子中的“颜色”是什么? -
@emd 这是 Unity 的
Color结构。在 wiki 中,他们使用不同的Color32。这一点与 dtb 关于类型Single的声明相结合。谢谢:-)
标签: c# unity3d monodevelop string-formatting