【发布时间】:2019-05-22 18:50:10
【问题描述】:
我希望它以从 0 到非常快的速度旋转。
但是,如果我将自旋的值更改为 10,它几乎不会移动,而 200 会使它缓慢移动。 2000 让它移动得很快,但那有多快呢?如果我想让它每秒旋转 10 次,我该如何使用 Rotate 来做到这一点?
public float rotationSpeed;
private void Update()
{
scaling.objectToScale.transform.Rotate(Vector3.up, rotationSpeed * Time.deltaTime);
}
【问题讨论】:
-
所以你可以微调我假设的速度。
-
因为这是函数的行为
-
我将问题编辑为更适合 Stack Overflow。以前,它太模糊而无用。