【发布时间】:2017-12-06 09:56:08
【问题描述】:
我想根据设备的实际尺寸在游戏中显示不同数量的元素。不只是缩放输出并在宽度和高度上使用相同的逻辑像素。连续 20 个元素在 iPad 上看起来很大,而在 iPhone 上连续 30 个元素太小了。
我将 Screen.dpi 与 Screen.width 和 Screen.height 一起使用来计算物理屏幕尺寸。然后我决定一个小型、中型或大型方案。
但 iOS 模拟器给了我 0 的 Screen.dpi。不幸的是,我没有所有可用的 iPad 和 iPhone。它在物理 iPhone 6S+ 和 iPad Air 2 上运行良好。
这是 Unity 中的错误还是模拟器的正常行为?
有没有更好的方法?还是我真的需要为每个现有的 iPhone 和 iPad 型号维护一个设备 DPI 列表?
Unity 2017.2.0p3; XCode 9.1
【问题讨论】:
标签: ios unity3d ios-simulator