【问题标题】:Unity 2D - Camera isn't where it's supposed to beUnity 2D - 相机不在应有的位置
【发布时间】:2016-11-25 21:05:04
【问题描述】:

在 Unity 2D 中,我正在开发一款游戏,该游戏使用悬停在瓷砖地图上的方形相机(塞尔达 NES 风格)。在游戏视图的相机预览中,它显示了它应该做什么:

但是当我切换到游戏视图时,它显示的是这样的:

这是我的相机设置,以防万一。

有人知道为什么会发生这种情况以及如何解决吗?

【问题讨论】:

    标签: unity3d camera 2d


    【解决方案1】:

    我终于想出了如何解决它。我需要做的就是将相机设置中的“深度”设置为 0(之前为 -1)。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      您的场景必须有多个摄像头,其中一个摄像头的深度将 > -1,因此它显示该摄像头而不是您的主摄像头,如果您只有一个摄像头,深度无关紧要

      【讨论】:

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