【发布时间】:2016-01-17 14:03:18
【问题描述】:
我对 Unity 还是很陌生,我正在尝试理解为什么这不起作用。我想要做的是将带有 Vector3.Lerp 的相机从当前相机位置移动到对象位置。我想从两个脚本中的函数中做到这一点。因此,我有两个脚本,一个用于相机,另一个用于 Cube。
这是相机的脚本
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CameraScript : MonoBehaviour {
private Vector3 positionCamera;
public Camera camera;
void Start () {
camera = GetComponent<Camera>();
positionCamera = camera.transform.position;
}
void Update () {
GoToTarget();
}
public void GoTo(Vector3 position)
{
positionCamera = Vector3.Lerp(positionCamera, position, Time.deltaTime);
}
public void GoToTarget()
{
Vector3 newpos = positionCamera;
camera.transform.position = newpos;
}
}
还有 Cube 的脚本
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CubeScript : MonoBehaviour {
public CameraScript cameraScript;
private GameObject cube;
private Vector3 cubePosition;
private Vector3 newPosition;
void Start () {
cameraScript = new CameraScript();
cube = this.gameObject;
cubePosition = cube.transform.position;
newPosition = transform.position;
}
// Update is called once per frame
public void Update () {
UpdatePosition();
}
public void UpdatePosition()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
{
cameraScript.GoTo(newPosition);
}
}
}
我从立方体脚本传递位置并将其发送到相机脚本中的 GoTo 函数。然后相机应该使用 Vector3.Lerp 将相机移动到立方体的位置。然而这不起作用。
我怎样才能使它与函数一起工作? 我是否为相机正确使用 translate.position ?还是我应该先分配一个游戏对象?
谢谢
【问题讨论】:
标签: unity3d camera position transform