【发布时间】:2015-01-11 14:51:48
【问题描述】:
我正在开发 Unity 2D 项目,我是新手。我不知道如何调整相机的大小,所以它没有完美的方形。我想要一个矩形相机,我该怎么做?
【问题讨论】:
我正在开发 Unity 2D 项目,我是新手。我不知道如何调整相机的大小,所以它没有完美的方形。我想要一个矩形相机,我该怎么做?
【问题讨论】:
一个老问题,但可能对某人有帮助:)
关于相机的长度和宽度之间的差异,如果您使用的是正交,那么有一个名为“Viewport rect”的属性,您可以在其中设置“W”和“H”,这将更改相机相对于彼此的宽度和高度的比例。
例如,如果您有W = 1 和H = 1,那么您将得到一个正方形。如果你有W = 5 和H = 5,你会得到相同大小的正方形。
要解决这个问题,即更改相机的实际尺寸,您需要编辑 size 属性。这个值实际上改变了相机视图的大小。
如果您使用透视相机,而不是大小,您可以更改“Projection”设置下方的“Field of view”设置。
【讨论】:
试着描述你想要达到的目标。
用户将看到世界取决于设备分辨率,例如矩形 (1920 * 1080)。
【讨论】: