【问题标题】:Resizing orthographic camera in Unity在 Unity 中调整正交相机的大小
【发布时间】:2015-01-11 14:51:48
【问题描述】:

我正在开发 Unity 2D 项目,我是新手。我不知道如何调整相机的大小,所以它没有完美的方形。我想要一个矩形相机,我该怎么做?

【问题讨论】:

标签: unity3d camera


【解决方案1】:

一个老问题,但可能对某人有帮助:)

关于相机的长度和宽度之间的差异,如果您使用的是正交,那么有一个名为“Viewport rect”的属性,您可以在其中设置“W”和“H”,这将更改相机相对于彼此的宽度和高度的比例。

例如,如果您有W = 1H = 1,那么您将得到一个正方形。如果你有W = 5H = 5,你会得到相同大小的正方形。

要解决这个问题,即更改相机的实际尺寸,您需要编辑 size 属性。这个值实际上改变了相机视图的大小。

如果您使用透视相机,而不是大小,您可以更改“Projection”设置下方的“Field of view”设置。

【讨论】:

    【解决方案2】:

    试着描述你想要达到的目标。

    用户将看到世界取决于设备分辨率,例如矩形 (1920 * 1080)。

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 2020-04-27
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      相关资源
      最近更新 更多