【问题标题】:Camera switching mechanism相机切换机制
【发布时间】:2018-12-27 11:17:40
【问题描述】:

作为我研究项目的一部分,我一直在测试相机切换机制。

到目前为止,我可以通过下面的代码注意到两件事。在我应用此代码之前,默认情况下会显示主摄像头。但是,现在默认显示最后一个摄像头,即使我禁用了脚本,我也不确定如何解决这个问题。此外,下面的代码在 camera[currentCameraIndex - 1].enabled = false; 的第 46 行抛出一个 ArrayIndexOutofRangeException;在 else 子句中。

你们中的任何人可能知道发生了什么以及我如何解决它吗?

非常感谢!

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CameraController : MonoBehaviour
{
public Camera[] cameras;
private int currentCameraIndex;

// Use this for initialization
void Start()
{
    currentCameraIndex = 0;

    //Turn all cameras off, except the first default one
    for (int i = 1; i < cameras.Length; i++)
    {
        cameras[i].enabled = false;
    }

    //If any cameras were added to the controller, enable the first one
    if (cameras.Length > 0)
    {
        cameras[0].enabled = true;
        Debug.Log("Camera with name: " + cameras[0].name + ", is now enabled");
    }
}

// Update is called once per frame
void Update()
{
    //If the c button is pressed, switch to the next camera
    //Set the camera at the current index to inactive, and set the next one in the array to active
    //When we reach the end of the camera array, move back to the beginning or the array.
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C))
    {
        currentCameraIndex++;
        Debug.Log("C button has been pressed. Switching to the next camera");
        if (currentCameraIndex < cameras.Length)
        {
            cameras[currentCameraIndex - 1].enabled = false;
            cameras[currentCameraIndex].enabled = true;
            Debug.Log("Camera with name: " + cameras[currentCameraIndex].name + ", is now enabled");
        }
        else
        { 
            cameras[currentCameraIndex - 1].enabled = false;
            currentCameraIndex = 0;
            cameras[currentCameraIndex].enabled = true;
            Debug.Log("Camera with name: " + cameras[currentCameraIndex].name + ", is now enabled");
        }
    }
}
}

【问题讨论】:

  • currentCameraIndex除了这两种方法可以在其他地方修改吗?
  • 你是在运行时修改cameras数组还是在其他代码的某个地方修改?
  • 您的主摄像头是该阵列中的第一个摄像头吗?您还应该在更新中添加一个 if 检查,以确保您的相机阵列至少为 1 个或更多。如果您有一个大小为 0 的相机阵列,则 cameraIndex 0 超出范围。如果您可以向我们展示具有此脚本的检查,并确保它是您的场景中此脚本的唯一实例,将会更有帮助。
  • @ikerbera 我不这么认为,因为这是文件中仅有的两种方法。
  • @trollingchar no.

标签: c# unity3d graphics camera indexoutofrangeexception


【解决方案1】:

代码没有问题,刚刚统一检查了。但我建议你检查一下相机是否有任何价值

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C))
{
    if (cameras.Length > 0)
    {
        DoStuff();
    }
}

【讨论】:

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