【问题标题】:Unity3d - reuse simple 2d animations into complex one (images inside)Unity3d - 将简单的 2d 动画重用为复杂的动画(内部图像)
【发布时间】:2015-01-15 09:51:13
【问题描述】:

我为射击创建了一个简单的弩臂动画(见图 1)。

我现在需要的是将此弩臂动画添加 2 次到弩射击动画中(见图 2。)。是否可以在父对象Animation Editor或Animator Editor中触发子对象动画的启动?

如果是这样 - 怎么做?

【问题讨论】:

    标签: animation unity3d unity3d-2dtools


    【解决方案1】:

    是的,完全可以将每个孩子与父母一起制作动画。
    导航到“Window -> Animation”打开“Animation”窗口。

    接下来,选择父对象,然后单击动画窗口中的红色“录制”按钮。这将创建一个新的动画剪辑。为剪辑命名并保存。

    现在,您应该会看到一个名为“添加曲线”的按钮。点击这个,你应该也可以选择孩子了。

    见附件截图。

    【讨论】:

    • 您好,感谢您的回答,但这并不是我的意思。我已经有一个附加到孩子的动画对象以及创建的简单动画(弩臂上下移动,如图 1 所示)。我想要的是创建一个父对象(弩体)并将 2 个子对象附加到它:左弩臂和右弩臂,它们是完全相同的预制件,但一个沿 y 轴旋转以创建镜像副本。现在有没有办法从一个父对象(弩体)动画中触发两个射击动画(对于两个弩臂)?
    猜你喜欢
    • 2017-05-06
    • 1970-01-01
    • 2022-01-16
    • 1970-01-01
    • 2011-10-04
    • 2016-06-22
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2014-02-15
    相关资源
    最近更新 更多