【发布时间】:2015-07-21 17:18:24
【问题描述】:
我正在使用 Unity 的 Animator 为我的角色设置动画,我希望动画只有在持续时间足够长的情况下才能开始。
例如:有时如果我的角色掉到地上,途中有一点东西会让我的角色上升一两帧,但我的onGround我的动画师的参数仍然检测到使我的角色动画飞行动画的变化。
所以在这种情况下,我希望我的动画仅在像 0.1 秒这样的短暂延迟后开始,并且只有在 onGround 参数仍然为 false 时才开始,以避免这些小故障。
有没有简单的方法可以做到这一点?或者我应该从脚本中操作它?如果有,怎么做?
【问题讨论】:
标签: animation unity3d transition unity3d-2dtools