【发布时间】:2016-10-13 09:32:48
【问题描述】:
我正在移动设备上对此进行测试,我有一个 30 帧速率的 30 帧动画,我将它构建到我的手机上,游戏内目标帧速率为 30 和 60。因为动画帧速率将是时间基准统一,动画在两个版本上都是 1 秒。
这是我认为会发生的事情:
1) 在 30fps 构建时,动画将在游戏内的每个帧上播放 1 帧,因此为 1 秒。
2) 在 60fps 构建时,动画将在游戏内每 2 帧播放 1 帧,因此也是 1 秒。
我的问题是,为什么 60fps 构建比 30fps 构建看起来更好?因为动画只会在 1 秒内播放 30 帧。
场景中没有其他任何东西,只有动画,所以没有其他东西会分散 60fps 的感觉会更好看。
希望大家能理解这个问题,如果有人有同样的感觉,或者你可以自己测试一下,看看是否有同样的感觉,欢迎评论、回答或讨论。谢谢。
【问题讨论】:
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在 60fps 构建中,动画将在游戏内的每个帧上播放 2 帧,因此也是 1 秒。 这怎么会是 1 秒? ?
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抱歉打错了,我会修改的。
标签: animation mobile unity3d unity5 frame-rate