【发布时间】:2019-04-17 00:17:52
【问题描述】:
我目前正在按照本指南将我的 Unity 应用从 Fabric 迁移到 Firebase:https://firebase.google.com/docs/crashlytics/migrate-from-fabric。
将 FirebaseCrashlytics.unitypackage 导入我的项目后,PlayServicesResolver 开始抛出以下 NullReferenceException:
GooglePlayServices.AndroidAbis.get_Current () (at Z:/tmp/tmp.VWWf5QhVMz/third_party/unity/unity_jar_resolver/source/PlayServicesResolver/src/AndroidAbis.cs:243)
GooglePlayServices.PlayServicesResolver+PropertyPoller`1[GooglePlayServices.AndroidAbis].Poll (System.Func`1 getCurrentValue, GooglePlayServices.Changed changed) (at Z:/tmp/tmp.VWWf5QhVMz/third_party/unity/unity_jar_resolver/source/PlayServicesResolver/src/PlayServicesResolver.cs:278)
GooglePlayServices.PlayServicesResolver.PollAndroidAbis () (at Z:/tmp/tmp.VWWf5QhVMz/third_party/unity/unity_jar_resolver/source/PlayServicesResolver/src/PlayServicesResolver.cs:1139)
UnityEditor.EditorApplication.Internal_CallUpdateFunctions () (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/EditorApplication.cs:127)
我当前的 Unity 版本是 2017.4.10f1,使用 .NET 版本 3.5。我正在尝试导入 Firebase SDK 5.6.1 版。
还有其他人经历过这种崩溃吗?知道会发生什么吗?
当我尝试使用旧版本的 Firebase SDK 时,问题似乎消失了;但是,我希望我的项目能够与新版本的 Firebase 一起使用。
【问题讨论】:
标签: c# firebase unity3d crashlytics