【发布时间】:2019-09-30 20:48:07
【问题描述】:
我正在开发一个使用 Firebase 存储在运行时下载一些资源的项目。
问题是我需要为我的应用生成一个网络版本,当我尝试时,Unity 说找不到 Firebase 命名空间。
是否有将 Firebase 存储与 WebGL 构建一起使用的解决方法?我读过有人说使用 Firebase 的 REST API 是可能的,但我认为这不太容易,因为该项目使用下载进度和 SDK 提供的其他内容。
很高兴知道在 Unity Web 构建中运行良好的其他一些服务(我可以将文件存储在外部并在我的应用程序中下载它们)。目前我只知道 Firebase,所以我也想知道其他参考资料。
【问题讨论】:
标签: firebase unity3d firebase-storage unity-webgl