【发布时间】:2020-12-08 11:59:27
【问题描述】:
我将游戏中的所有经理放在一个名为 Init 的空场景中。必须从该场景运行编辑器才能使游戏正常运行。所以想写一个编辑器脚本,先加载Init场景,再加载关卡场景。
我的编辑器脚本:
[InitializeOnLoad]
public class LevelFix
{
static LevelFix()
{
EditorApplication.playModeStateChanged += OnPlayModeStateChanged;
}
private static void OnPlayModeStateChanged(PlayModeStateChange state)
{
switch (state)
{
case PlayModeStateChange.ExitingEditMode:
bool initCheck = true;
int sceneCount = SceneManager.sceneCount;
Scene lastLevel = SceneManager.GetActiveScene();
for (int i = 0; i < sceneCount; i++)
{
Scene scene = SceneManager.GetSceneAt(i);
if (scene.name.Contains("Level"))
{
initCheck = false;
}
}
if (!initCheck)
{
PlayerPrefs.SetString("LastLevel", lastLevel.name);
}
break;
case PlayModeStateChange.EnteredPlayMode:
SceneManager.LoadScene(0); //Init Scene
break;
}
}
}
负责要加载的关卡的初始化管理器(位于初始化场景中):
public class InitManager : MonoBehaviour
{
private IEnumerator Start()
{
yield return SceneManager.LoadSceneAsync(PlayerPrefs.GetString("LastLevel", "Level01"), LoadSceneMode.Additive);
SceneManager.SetActiveScene(SceneManager.GetSceneByName(PlayerPrefs.GetString("LastLevel", "Level01")));
Destroy(gameObject);
}
}
上面代码的问题是,无论我运行哪个级别,首先打开该级别,然后打开 Init。这种情况会导致一些错误。有什么办法可以设置在编辑器进入播放模式之前加载场景?
【问题讨论】:
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这个问题是关于c#,而不是unityscript