【发布时间】:2017-04-16 21:30:05
【问题描述】:
我在 3D 编程/游戏开发领域还是个新手。我将 Unity 与 MonoDevelop 一起使用,主要使用 Blender 制作的模型、纹理等。编程逻辑是用 C# 完成的。
我的主要问题是:Unity 是否一切皆有可能?我知道这是一个宽泛的问题,但对于“一切”,我的意思是现在几乎所有 3D 游戏(或 2D 游戏)都有一些例子:
- 简介/过场动画(例如到达地图上的特定点)
- 主菜单/菜单中的配置/动画菜单组件
- 可配置的声音/图形选项
- 多个地图/场景,按需加载地图/场景/游戏对象
- 音效、背景音乐
- 等
再次抱歉,我知道这是一个宽泛的问题,但我无法摆脱在 Unity 中“无法做任何我想做的事情”的感觉(如果你明白我的意思的话)。
例如,我可以编写类似的游戏吗?完全使用 Blender / Unity 的使命召唤 MW2 或超级马里奥 64? (我知道那些可能使用他们自己的游戏引擎等,但我只是指构成整个游戏的所有组件,基本上)。
或者以其他方式表述,任何人都可以说“哦,这是一个好主意,但你无法使用 Unity 实现这一点”,或类似的话。如果是,为什么?
谢谢!
【问题讨论】:
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madewith.unity.com希望它能告诉你用unity做了什么?实际上你可以团结起来