【发布时间】:2015-10-13 22:57:09
【问题描述】:
标题说明了一切,我想知道如何从另一个脚本访问变量。我在网上搜索过,但没有找到任何有效的方法。
【问题讨论】:
标题说明了一切,我想知道如何从另一个脚本访问变量。我在网上搜索过,但没有找到任何有效的方法。
【问题讨论】:
您可以创建一个class,实例化一个类的object 并访问属性。
或者你可以使用static 变量。
或者甚至更好,假设您有一个GameManager.cs 脚本附加到一个名为 GameManager 的空对象。你想从LevelManager.cs 脚本中访问它的变量。你在LevelManager.cs里面做这个
public GameManager gameManager;
然后你可以将你的 GameManager 空对象拖放到这个公共字段中,每次你想访问一个变量时你输入gamemanager.yourVariableHere
或者,如果您不想拖放:
在启动方法中...
void Start()
{
gameManager = GameObject.Find("GameManager");
//this way it finds your object automatically
}
希望对你有所帮助,祝你好运。
【讨论】:
首先,您需要公开您的变量。然后获取 GameObject,获取 Componend 并访问您的变量。
var variable = GameObject.Find("name").GetComponent<ScriptClass>().yourVariable;
【讨论】:
补充上一个答案,如果您的类是纯 c# 类并且不从 monbehaviour 继承,则必须创建类的实例。如果您想全局访问某些变量,您应该查看静态变量或实现单例模式
【讨论】: