【发布时间】:2018-09-14 18:00:55
【问题描述】:
Unity2D C#:我正在寻找一种将 ChamberName 变量从 Chamber 脚本“推送”到 GUIManager 脚本的方法,以便主动将其添加到文本中。我找到了 1,000 种在脚本之间传递变量的方法,但没有一种方法能够主动导致接收脚本采取行动。
【问题讨论】:
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如果您能发布代码并向我们展示您迄今为止所做的尝试,将会很有帮助。
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C# 事件,或 UnityEvents,或自定义属性(设置器),或函数/方法调用。