【发布时间】:2016-02-18 14:53:13
【问题描述】:
对于我在 Unity3D 中的新游戏,我创建了 Javascript 代码,允许在玩家玩游戏时进行计数并在 GUIText 中显示值。
但我有一些问题。
在游戏中,计数开始,GUIText 显示计数值。 但是当我结束游戏时,计数并没有停止。
在退出场景中,显示游戏场景计数值的GUIText,从0重新开始,不停止。
这是脚本:
var Counter : int = 0;
var score : GUIText;
function Start () {
}
function Update () {
Counter++;
score.text = Counter.ToString();
}
所以我要做的是在游戏结束时停止计数,并将值存储在下一个场景中,GUIText 显示最终值。
我该怎么做?
【问题讨论】:
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两年前我做过unity3d,不记得方法了。维护某种布尔变量以跟踪游戏状态并仅在该变量设置为 true 时显示分数。因此,当您游戏结束时,变量的状态将变为 false,因此记分板将永远不会出现。 IE。
if(!gameover){//show score}在你的 onGUI 方法中 -
我把这行代码放在哪里了?
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我猜有一个名为
onGuI的函数,您可以在其中显示您的分数。只有在游戏没有结束时你才需要显示分数..分享你的代码,以便我可以帮助你 -
@Ophélia ,不要使用“遗留”的 gui 系统。这是行不通的。你完全是在浪费时间。好消息是使用普通的 UI 系统超级好用。 (1) 点击“添加 UI 画布” (2) 点击“添加 UI 文本”。你完成了。你可以找到一百万个教程等等。这很容易
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