【问题标题】:Simple AR Overlay on Mobile Device Camera移动设备相机上的简单 AR 叠加
【发布时间】:2015-03-26 01:39:48
【问题描述】:

我是 AR 新手。但我对我想做什么有一个大致的了解。

我想将 Android 中的 UI 元素覆盖在相机输入之上。

这些UI元素会根据陀螺仪、gps输入、蓝牙、wifi等实时更新。

类似于 Yelp 的 AR 应用,但 UI 元素值的更新频率更高。

我需要 Vuforia 或 Unity 来完成这样的事情吗?还是Android会足够好?

最快的方法是什么?

推荐的方法是什么?

谢谢。

【问题讨论】:

  • 我使用 Unity Vuforia,但无法找到答案。希望这个问题得到一个。
  • @AugmentedJacob Unity Vuforia 是否适合覆盖快速变化的 UI 元素?想知道 Unity 是否为此目的而矫枉过正。
  • 不,这不是矫枉过正。事实上,使用 Unity 比使用 SDK 更容易,因为如果你想转动或移动某物,只需单击一个按钮即可,而不是编写代码。但那只是我的个人意见。就问题而言,我有一个想法,让我测试一下并回复你。
  • @AugmentedJacob 好的,谢谢!

标签: android unity3d augmented-reality vuforia


【解决方案1】:

嗯,我的想法奏效了。这适用于 Vuforia Unity。如果您想要屏幕上的对象/按钮,请按照此操作。

您需要做的就是让您的 ARCamera 成为您想要的对象的父母。然后瞧,它开始工作了。无论您将相机指向哪里,物体就在那里。

对于 Vuforia SDK,我不完全确定相机的工作原理,但如果您可以将相机的位置链接到按钮/对象的位置。或者,如果相机是一个类,那么您可以将按钮设为类对象。

检查一下,让我知道它对 SDK 的公平性。

如果一切都失败了,切换到 Unity ;) jk.

【讨论】:

    【解决方案2】:

    查看此链接以了解 SDK 比较: http://bit.ly/ARSDKs

    这是一个使用 Unity3D 和 Metaio SDK 的“基于标记的跟踪”示例 http://bit.ly/ARTrkingSample

    【讨论】:

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