【发布时间】:2015-04-28 08:54:06
【问题描述】:
我正在进行自定义构建,但我正在尝试集成 UnityAds。 Unityads 有自己的资源,因此它会使用自己的包生成自己的资源类 R.java。 我的游戏也使用自己的资源,它会生成带有包名的 R.Java。 现在的情况是我把所有的资源都结合到了游戏的资源中,加上它的包名。 但问题是 Unity Ads 需要它自己的资源。如何在构建中将它们组合起来,以便每个插件使用它自己的资源及其包名而不与 dex 类产生冲突?
【问题讨论】: