【发布时间】:2017-04-09 23:48:46
【问题描述】:
这在几周前还有效,但现在我注意到我的 OnReward 消息不再从我的自定义插件中调用。
在我的rewardcenter.cs 类中,我调用插件类将侦听器设置为该脚本附加到的游戏对象(在本例中为GameObject):
public class rewardcenter : MonoBehaviour {
int counter = 0;
void Start () {
OnReward("85");
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
if (counter == 20) {
#if UNITY_ANDROID
PluginClass.SetRewardListener(gameObject.name);
Debug.Log("Adding Android Reward Listener: " + gameObject.name);
#endif
}
counter++;
}
void OnReward(string quantity)
{
Debug.Log("OnReward: " + quantity);
}
}
在 PluginClass.cs 文件中,您可以看到我如何调用 java 插件类上的 setUnityObjectName 调用以将统一对象设置为传入的 GameObject 的名称字符串 GameObject:
private static AndroidJavaObject pluginClassInstance = null;
private static AndroidJavaObject activityContext = null;
// pass in the GameObject that implements the OnReward method
public static void SetRewardListener(string gameObjName)
{
if (activityContext == null) {
using (AndroidJavaClass activityClass = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer")) {
activityContext = activityClass.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity");
}
}
using (AndroidJavaClass pluginClass = new AndroidJavaClass ("pluginclass.com.PluginClass")) {
if (pluginClass != null) {
pluginClassInstance = pluginClass.CallStatic<AndroidJavaObject> ("getInstance");
activityContext.Call ("runOnUiThread", new AndroidJavaRunnable (() => {
pluginClassInstance.Call("setUnityObjectName", gameObjName);
}));
}
}
}
稍后在 java PluginClass 本身中,我们尝试在我们的游戏对象上使用 UnitySendMessage 调用 OnReward:
public void unityEarnedReward(String quantity) {
Log.d(TAG, "unityEarnedReward: " + quantity);
if (PluginClass.getInstance()._unityObjectName != null) {
Log.d(TAG, "calling OnReward(" + quantity + ") on unityObject with name: " + PluginClass.getInstance()._unityObjectName);
com.unity3d.player.UnityPlayer.UnitySendMessage(PluginClass.getInstance()._unityObjectName, "OnReward", quantity);
}
}
我最终在 Android Studio 中得到一个日志输出:
calling OnReward(202) on unityObject with name: GameObject
但它似乎从未在游戏中真正调用过OnReward。
我尝试在脚本启动时调用OnReward,结果输出如下:
OnReward: 85
所以我知道它可以工作并在执行时打印到控制台。
知道我哪里出错了吗?奇怪的是这在几周前有效,但现在 OnReward 方法没有执行。
编辑:
我也尝试在没有像这样的特定类声明的情况下运行它,但没有运气:
UnityPlayer.UnitySendMessage(PluginClass.getInstance()._unityObjectName, "OnReward", quantity);
我还将我的游戏对象重命名为 MyCustomPlugin,但是当 android 代码触发时,似乎没有在链接到 MyCustomPlugin 的脚本上触发 OnReward 方法。
当我运行这段代码时:
void Update ()
{
var unityPlayer = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");
unityPlayer.CallStatic ("UnitySendMessage", gameObject.name, "OnReward", "185");
OnReward ("86");
}
我最终得到两条日志消息:
04-14 10:47:47.085 10341-10354/? I/Unity: OnReward: 86
(Filename: ./artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)
04-14 10:47:47.095 10341-10354/? I/Unity: OnReward: 185
(Filename: ./artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)
【问题讨论】:
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GameOjbect 是否存在?也许你重命名了它......你可以通过在
TheoremReach.getInstance()._unityObjectName上使用Log.d来验证。在 Unity 端,使用GameObject.Find验证您发送的这个 GameOjbect 事件是否确实存在。 -
是的,它们都存在。当我在 Unity 端执行此操作时,我得到
GameObject作为名称,而当我在 Android 中使用Log.d时,我得到相同的字符串。好检查! -
您在游戏中是否拥有超过 1 个同名的“GameObject”对象?我觉得你的名字太常见了,你有没有试过把你的对象重命名为“MyCustomPlugin”之类的东西
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好主意。我将它重命名为 MyCustomPlugin 并得到了
calling OnReward(101) on unityObject with name: MyCustomPlugin但实际的OnReward调用没有进行。我还验证了它是 Unity 端的正确游戏对象 :( -
在记录时,您使用的是 PluginClass.getInstance()._unityObjectName,当您实际调用该函数时,您使用的是上述示例中的 TheoremReach.getInstance()._unityObjectName。可能是一个错字,但只是以防万一?