我花了很长时间才弄清楚这一点。在网上找到的所有解决方案都只是部分完成。以下是使用自定义隐式 Intent 从另一个 Android 应用程序启动 Unity 应用程序的完整解决方案,以及如何访问 Unity 内部使用 Intent 发送的额外数据。
为此,您需要创建一个 Android 插件,Unity 将使用该插件来访问 Intent 额外数据。
安卓插件:
您需要将Unity安装文件夹中的classes.jar复制到android插件文件夹/lib/classes.jar
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
@Override
protected void onNewIntent(Intent intent) {
super.onNewIntent(intent);
handleNewIntent(intent);
}
private void handleNewIntent(Intent intent){
String text = intent.getStringExtra("KEY");
UnityPlayer.UnitySendMessage("AccessManager","OnAccessToken", text);
}
}
AndroidManifest.xml
这里重要的是使用的包名:com.company.plugin
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.company.plugin">
<application
android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name"
android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme">
<activity
android:name=".MainActivity"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme.NoActionBar">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
Gradle 构建文件:
将以下内容添加到 app gradle 构建文件中,以便能够创建与 Unity 一起使用的 .jar
android {
compileSdkVersion 23
buildToolsVersion "23.0.2"
sourceSets {
main {
java {
srcDir 'src/main/java'
}
}
}
...
...
dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.2.1'
compile 'com.android.support:design:23.2.1'
compile files('libs/classes.jar')
}
//task to delete the old jar
task deleteOldJar(type: Delete) {
delete 'release/AndroidPlugin.jar'
}
//task to export contents as jar
task exportJar(type: Copy) {
from('build/intermediates/bundles/release/')
into('release/')
include('classes.jar')
///Rename the jar
rename('classes.jar', 'AndroidPlugin.jar')
}
exportJar.dependsOn(deleteOldJar, build)
将创建的AndroidPlugin.jar复制到Unity Assets/Plugins/Android
统一应用程序:
将PlayerSettings中的包标识符设置为与Android插件中设置的相同 - com.company.plugin
在 Assets/Plugins/Android 中创建自定义 AndroidManifest.xml 文件
这里重要的是使用与插件中相同的package 名称。
还要注意 Intent 名称:com.company.plugin.do
AndroidManifest.XML
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.company.plugin"
android:versionCode="1" android:versionName="1.0">
<uses-sdk android:minSdkVersion="9" />
<application android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".MainActivity" android:label="@string/app_name"
android:launchMode="singleTask" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen" android:screenOrientation="sensor">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<intent-filter>
<action android:name="com.company.plugin.do" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<data android:mimeType="text/plain"/>
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
创建一个名为 AccessManager 的统一脚本,并将该脚本附加到场景中的游戏对象。 OnAccessToken 是接收从 android 插件发送的消息并包含从 Intent 发送的额外数据的方法。
public class accessManager : MonoBehaviour {
public void OnAccessToken(string accessToken)
{
Debug.Log("Message Received!!!! :" + accessToken);
}
}
安卓应用:
创建一个标准的 Android 应用程序,它将启动 Unity 应用程序并发送 Intent 额外数据
public void LaunchUnityApp(){
Intent i=new Intent();
i.setAction("com.company.plugin.do");
i.setType("text/plain");
i.putExtra("KEY","This is the text message sent from Android");
startActivity(i);
}