【问题标题】:Serializable field in Unity [duplicate]Unity中的可序列化字段[重复]
【发布时间】:2020-08-17 20:01:40
【问题描述】:

我有一个小问题,如果有人可以帮助我,我将不胜感激。

什么是 Unity 中的可序列化字段?

它对一个类的对象是如何工作的?

在代码中它看起来像:

[Serializable]

[System.Serializable]

【问题讨论】:

标签: c# unity3d


【解决方案1】:

[可序列化] 私有 GameObject 游戏对象;

[System.Serializable] 私有 int 计时器;

可序列化字段的工作方式类似于公共变量,但您可以将其用作私有变量。有些人只使用公共变量,但可序列化的私有变量的工作方式相同。

【讨论】:

    【解决方案2】:

    可能是一个懒惰的答案...但是 Unity 提供了一个非常有用的文档(带有示例),它解释了每个命令,甚至 [Serializable]。

    这里是您要查找的链接:

    https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Serializable.html

    【讨论】:

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