【发布时间】:2021-12-23 17:20:12
【问题描述】:
我是一个相对的 Unity 菜鸟。我有一个相当简单的场景。目前,您将在下面看到一个平面(对象 WorldTilemapGfx)和 2 个精灵(Tile C: 0 R: 0 和 Tile C: 1 R: 0)。
在下图中,您可以看到我选择了其中一个精灵。它的比例是 1 x 1,它的位置是 1, 0。
到目前为止,位置和大小似乎还可以。
现在,如果我选择带有“平面”网格的游戏对象,它在检查器中显示为比例 2、1。这是我期望的比例,因为它应该与上面的两个图块一样宽,并且最高只有其中 1 个。
但是它在视觉上太大了 10 倍。
如果我将其中一个图块的 X 比例增加 10,则图块和平面之间的相对大小看起来没问题
【问题讨论】:
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我想我找到了原因:forum.unity.com/threads/….
标签: unity3d