【发布时间】:2015-10-24 19:05:30
【问题描述】:
我想使用 Unitys 排序层对我的 Sprite 进行排序。我将自定义着色器附加到我的一个精灵。遗憾的是,带有此着色器的 Sprite 总是在其他不尊重排序层的 Sprite 后面绘制。
如何在我的 Shader 中实现排序层尊重?
这是有问题的着色器: 提前致谢
Properties {
_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
_MainTex ("Main Tex (RGBA)", 2D) = "white" {}
_Progress ("Progress", Range(0.0,1.0)) = 0.0
}
SubShader {
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
uniform sampler2D _MainTex;
uniform float4 _Color;
uniform float _Progress;
struct v2f {
float4 pos : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
v2f vert (appdata_base v)
{
v2f o;
o.pos = mul (UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_UV(0);
return o;
}
half4 frag( v2f i ) : COLOR
{
half4 color = tex2D( _MainTex, i.uv);
float a = color.a;
if(i.uv.y < _Progress){
color = _Color;
}
color.a = a;
return color;
}
ENDCG
}
}
}
我知道我需要设置一些这样的标签,但我找不到合适的参考,反复试验没有结果:
Tags { "Queue"="Overlay+1" }
ZTest Off
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
Lighting Off
ZWrite On
【问题讨论】:
-
感谢您在您的额外内容中添加 ZWrite On,我所做的只是添加 ZWrite Off,其中接受的答案指定写入这些行并修复了我的 Z 排序着色器问题。
标签: unity3d shader cg unity3d-2dtools