【发布时间】:2015-03-13 07:15:08
【问题描述】:
我在 Directx-9 中的像素着色器的帮助下使用了一个下降效果,具体是用 hlsl 编写的 SlimDX.Direct3D9,用于两个图像之间的过渡。我已经用 glsl 语言编写了相同的像素着色器,用于使用 java 6.0 的 android 项目。
这里的问题在于两台机器的性能差异。 Android 机器显示平滑过渡,但 Windows 机器在过渡期间有明显的像素化。像素着色器2.0版本正在directx项目中使用
【问题讨论】:
标签: opengl-es-2.0 slimdx hlsl2glsl