【发布时间】:2015-06-09 12:47:23
【问题描述】:
当我尝试编译时出现错误:
X4505:临时寄存器和可索引临时寄存器的总和超出限制 4096 个。
但是我的 shader 确实可以在 FX Composer 中工作。
它崩溃的原因可能是因为我使用了一个非常大的数组,因为我正在使用行进立方体。
const static int edgeTable[256] = ...
const static int triTable[256][16] = ...
我应该如何使用这些数组? (D11)
【问题讨论】:
-
msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/…:每个着色器阶段最多允许 15 个着色器常量缓冲区;每个缓冲区最多可以容纳 4096 个常量。
标签: arrays directx shader hlsl